Le jeu
Arcanum XIII. 1450
L’année 1450, fin du Moyen- ge. Une nuit étoilée réunira de très mystérieux voyageurs dans une tour frontalière.
Préparez-vous à une aventure pleine de mystère et de fantaisie !
Idéal pour les groupes qui se connaissent bien, qui veulent jouer et se mettre dans la peau d’un personnage.
Le fonctionnement d’Arcano XIII est une reconstitution d’une tour frontalière de la fin du Moyen ge où nos protagonistes seront les piliers de l’histoire qui se déroulera cette nuit-là. Un jeu de deux heures de mystère et d’enquête où la coopération et la compréhension seront la clé de la résolution de cette nuit pleine d’énigmes.
Types de personnages : le Fou, le Magicien, la Prêtresse, la Roue de la Fortune, le Jugement, la Tour, le Chariot, l’Ermite, le Pendu.
L’expérience est animée par un hôte qui dirigera le jeu.